Mallows Kartenspiel
Bei diesem Kartenspiel musst du dich gegen deine Mitspieler durchsetzen und dir die Marshmallows mit den unverbrannten Ärschen sichern🍑👀 Oder aber die Marshmallows mit den größten Superkräften🦸🏻♂️💪🏻 Lustiges Kartenspiel für 2-6 Spieler bei dem ihr euch entspannt ein paar Shots aus der Schnapskrake gönnen könnt.
Arschmallows
Marshmallows mit verbrannten hintern sind Mittelpunkt des Spiels. Setz dich clever gegen deine Mitstreiter durch und sichere dir alle unverbrannten und gewinne so das Spiel.
Ziel des Spiels
Sammle stets die niedrigsten Werte! Wer am Ende der Runde den niedrigsten Gesamtwert sammeln konnte, gewinnt diese. Der Gesamtwert ergibt sich aus den am Ende einer Runde addierten Kartenwerten. Sieger ist, wer nach 6 Spielrunden die geringste Gesamtpunktzahl hat.
Vorbereitung
Zuerst gut mischen, dann bekommt jeder Spieler 6 verdeckte Karten vor sich gelegt (als Auslage). Den Rest des Stapels legt ihr als Nachziehstapel in eure Mitte und deckt die oberste Karte des Stapels offen daneben auf. Diese bildet den Ablagestapel. Zu Beginn des Spiels kann sich jeder Spieler einmalig zwei seiner verdeckten Karten ansehen.
Spielablauf
Der Spieler, der zuletzt getrunken hat, beginnt und macht den ersten Spielzug. Er zieht entweder eine Karte vom Nachziehstapel oder nimmt sich die oberste, offene Karte vom Ablagestapel. Nun kann er folgende Optionen auswählen. 1. Er kann die Karte (verdeckt) mit einer seiner verdeckten Tischkarten tauschen. 2. Er lehnt die gezogene Karte ab, indem er sie gleich auf den Ablagestapel legt. 3. Zeiht er eine Aktionskarte, kann er sie ausführen oder wie Option 1. und 2. spielen.
Also Feuer frei und besser nichts anbrennen lassen! Spaß garantiert!
Supermallows
Marshmallows mit Superkräften. Finde heraus, welche Superkräfte sich unter deinen Karten verstecken und sichere dir clever die besten Superhelden-Marshmallows, um zu gewinnen.
Ziel des Spiels
Sammle stets die niedrigsten Werte! Wer am Ende der Runde den niedrigsten Gesamtwert sammeln konnte, gewinnt diese. Der Gesamtwert ergibt sich aus den am Ende einer Runde addierten Kartenwerten. Sieger ist, wer nach 6 Spielrunden die geringste Gesamtpunktzahl hat.
Vorbereitung
Zuerst gut mischen, dann bekommt jeder Spieler 6 verdeckte Karten vor sich gelegt (als Auslage). Den Rest des Stapels legt ihr als Nachziehstapel in eure Mitte und deckt die oberste Karte des Stapels offen daneben auf. Diese bildet den Ablagestapel. Zu Beginn des Spiels kann sich jeder Spieler einmalig zwei seiner verdeckten Karten ansehen.
Spielablauf
Der Spieler, der zuletzt getrunken hat, beginnt und macht den ersten Spielzug. Er zieht entweder eine Karte vom Nachziehstapel oder nimmt sich die oberste, offene Karte vom Ablagestapel. Nun kann er folgende Optionen auswählen. 1. Er kann die Karte (verdeckt) mit einer seiner verdeckten Tischkarten tauschen. 2. Er lehnt die gezogene Karte ab, indem er sie gleich auf den Ablagestapel legt. 3. Zeiht er eine Aktionskarte, kann er sie ausführen oder wie Option 1. und 2. spielen.